OOP基础包括如下:
- 类与对象
- 三大基本特性
- 五大基本原则
1 、类与对象
在GO中用结构体模拟类似类与对象
2、三个基本特性
1
封装:首字母大小写方式代表公有私有权限
1
继承:使用内嵌的方式,对结构体struct进行组合
1
多态:使用interface来实现
3、五大基本原则
- 单一功能原则
- 开闭原则
- 里式替换原则
- 接口隔离原则
- 依赖反转原则
4、设计模式分类
创建类
- 单例模式
- 简单模式
- 工厂方法模式
- 抽象模式
- 工厂模式
- 创造者模式
- 原则模式
结构性
- 代理模式
- 适配器模式
- 装饰模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
- 外观模式
行为型
- 观察者模式
- 模板方法模式
- 命令模式
- 状态模式
- 责任链模式
- 解释器模式
- 中介者模式
- 访问者模式
- 策略模式
- 备忘录模式
- 迭代器模式